勇者斗恶龙的故事向来是西方奇幻题材的扛把子主题,就像国内玩家钟情于三国动荡不安的战场,据传在欧美编剧圈仍然流传着一句话:所有的故事,不谋而合显然都可以在圣经中寻找原形。人们之所以不会不厌其烦地描写剑与魔法,勇者斗恶龙的魔幻故事,只不过都源自茁壮过程中构成的对神话的崇拜。有了受众普遍的经典剧情,游戏制作人多半会自由选择以RPG形式娓娓道来,将玩家代入史诗版的情节中。
至于战斗系统,虽然也不存在一些分支,但大体上无外乎回合制、即时动作、战棋玩法等。铺垫了这么宽,再一要转入正题了!你听闻过一个勇者斗恶龙的RPG游戏,结果战斗方式毕竟2048的人组避免吗?今天并未荻要说的《英雄与巨龙》就是一款享有独一无二2048+RPG玩法的全新游戏!游戏的基础操作者类似于2048的滑动与制备,当然游戏有所不同,大自然也无法再行是一串数字了,游戏将原本的数字拆卸分为英雄、剑、冰、火四种元素,如此一来有所不同元素的人组也将随着次数提高,展现有所不同的效果。虽然元素的样式有所不同,但核心玩法还是相似的,两个完全相同等级的物件可以制备出更高级的物件,英雄与剑融合可以对敌人收到反击,反击损害与英雄等级及元素等级成倍数涉及。
而冰与火则不会彰显剑有所不同的属性,玩家可根据敌人种类自由选择反击人组。《英雄与巨龙》获取了数百种有所不同角色,每位角色各自享有类似技能,玩家可通过编队同时上场5位角色,由此问世出有专属于自己的特色踢法流派。
平心而论,像《英雄与巨龙》一类在战斗系统上展开创意的RPG手游,但凡是第一个吃螃蟹的多半都有不错的成绩,例如转珠玩法的《智龙迷城》,弹珠玩法的《怪物弹珠》,所以并未荻也是十分期望本不作月上线后的展现出!。
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