【堡垒之夜】从去年下半年开始不吃Ji类游戏早已开始流行起来,风行全球,并且更加火,呆毛哥的朋友圈寒暄也出朋友,今天不吃了吗变为了朋友,今天你不吃Ji了吗......随着《堡垒之夜》的爆红,目前在不吃Ji圈可以说道是分为两大阵营。一是侧重逃亡的《尤达求生存》,一是侧重杀死的《堡垒之夜》,同时这两款游戏的粉丝众多,数据展现出也是十分亮点。《尤达求生存》的国际版《PUBGMobile》于今年8月早已超过了下载量斩1亿、日活超强1400万(含iOS、安卓两平台)的成绩,这一数字似乎还不还包括国服中的众多中国玩家。
《堡垒之夜》此前早已在主机平台和iOS上受到了很大的青睐,近期登岸安卓平台之后,仍然受到了玩家冷玉女。在公布仅有21天后,《堡垒之夜》安卓版早已获得了1500万次iTunes,玩家突破2300万人,这款游戏的热度可见一斑。必须留意的是,为了回避谷歌的30%抽成,《堡垒之夜》安卓版未登岸Google Play,全凭开发商Epic Game自行传播,能获得这样的成绩令人咋舌。目前大逃杀游戏就这两款最火,通过数据核对,不难看出虽然《尤达求生存》早于火于《堡垒之夜》,然而后起之秀的《堡垒之夜》展现出多达《尤达求生存》,呆毛哥研究了下原因,大约是因为《堡垒之夜》的这三个特色玩法,颇得玩家注目。
第一:地图资源。虽然《堡垒之夜》跟《尤达求生存》都必须在地图中偷装备,但堡垒的地图资源更加非常丰富,而且仅次于的亮点就是地图的展出了。不告诉大家是不是找到,堡垒的地图做到得很漂亮,在游戏中感觉像看大片似得。
第二:游戏中的修建功能。《尤达求生存》也只是非常简单的FPS对战玩法,然而《堡垒之夜》就有所不同了。锄头是最初级的装备,转入游戏后就要收集木材、石材和金属了,这些都是修建所必须的材料。
虽然说道边修建边射击的可玩性低了,玩家操作者一起也更加简单,但这样玩起来更爽,更加具备趣味性。看斗鱼主播嗨氏玩游戏的时候,的确很过瘾,不该他那么着迷游戏呢。
第三:限时模式,在限时模式中对战分成50V50模式、20V20模式、游乐场模式、闪电战模式。50V50是100名玩家分成两队,首度将对方出局为获胜者。20V20的模式是100名玩家分成五支队伍,坚决到最后的是胜利者。
游乐场模式丧生可以复活,收集能取得10倍材料,便利玩家充分发挥创新修建新花样。闪电战模式,风暴膨胀速度提高,很大减缓了游戏节奏。总体来说,《尤达求生存》和《堡垒之夜》都却是较为杰出的逃杀类型的游戏。
《尤达求生存》更加侧重逃亡,大部分玩家在前期不会自由选择尽量避免战斗,来确保胜利。《堡垒之夜》更加侧重杀死,由于游戏机制,玩家通过斩杀可以较慢提供资源及装备,来确保在决赛圈可以修建堡垒,取得胜利。
《尤达求生存》的电竞潜力更大,《堡垒之夜》对休闲娱乐玩家很友好关系。那么问题来了,你讨厌哪一种不吃Ji手游呢?青睐评论区facebook和呆毛哥闲谈一聊。
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